紫卡资料大全

cr.replays.net/作者:Mint

法术系(6张)

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  狂暴:一张适合应用于人海战的卡,尤其是房子流、胖巫+黄毛、矛投等组合应用居多。

  常见:A4-A6

  等级需求:不,即使1级也有很大效果

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  大闪:随着双闪猪配的没落,现今还运用的人真是寥寥无几。由于只针对影响范围内高血量的敌人,面对人海流时顿成废卡。

  常见:A2-A3/A6-7

  等级需求:非常需要

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  冰冻:冻结指定建筑或移动部队,即使曾被削弱有效时限,但曝光率仍算高企。攻守皆有一定影响力;关键时可为救命卡。

  常见:A4-A8

  等级需求:即使1级也有一定效力,但还是升到有约5秒的水平较佳

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  毒药:非常热满,锦标赛、常规战的应用处非常多,是属多组合中其中一张关键卡。克制人海之余更有缓速的特点。

  常见:A5-A9

  等级需求:属少有不太讲究的一张卡

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  镜子:可以说是毫无个性,对部份的卡组是不可或缺,属非主流但的关键卡。懂得运用的人,如虎添翼。

  常见:A4-A8

  等级需求:A6或以下的没有什么要,2级也足够;但随着场区等级提高,卡的等级度也需要同步

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  飞桶:偷袭类的,出其不意或故意引开对手的注意(箭雨或小闪),必须配合战术。

  常见:A3-A8

  等级需求:2-3级也足够大部份时间使用

  建筑系(1张)

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  叉弩:曾风靡一时的关键卡,自被三削四砍后,变成极冷门;但就是因为极冷门,反而拥有独特的生存空间,不过运用难度极高,非技术型的别用。

  常见:A3-A5

  等级需求:低杯区段不太要求,但假若想用此卡在A7或以上的区域生存,就必须有4级或以上,否则另改卡组为妙

  部队系(11张)

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  王子:近战单挑之王,冲锋有双倍威力,低杯段发挥空间较大,高杯段很容易被针对。全明星时代的主力牌之一,现属半关键牌。

  常见:A1-A8

  等级需求:随竞技场的等级而提升

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  黑暗王子:全明星卡组的一员,常和王子一拼出动。他的范围攻击,和女武神相比,显然差一截(幸高级场区很少房子流、人海流)。

  常见:A7-A9

  等级需求:攻击力和血量断定了他的发挥,故越高级越好

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  大皮卡:血厚攻击高,可惜走很慢、所需水费也很高,处理不好会令整套卡组不活灵。属全明星一员。

  常见:A4-A8

  等级需求:A7或以下,3级也有一定的影响力了

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  石头人:众紫卡中,唯一一个陆地型、只针对建筑群发动攻击的部队。在双倍水费时,爆发力不容忽视。

  常见:A5末、A6-A8

  等级需求:越高级越好

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  女巫:1个在训练场就有机会获得的紫卡,经过过去几次微调,出场率大为提升。属辅助卡一类。

  常见:A1-A7

  等级需求:配合适当的肉盾,3级就能活跃于A5-A7

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  骷髅军团:在没有群伤的法术和范围攻击的部队之场合下,所有陆地的单体部队无一被包围致死。

  常见:A1-A5

  等级需求:1级也能发挥其存在意义

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  骷髅王:死后会留下自爆装置,是一个很吸引人的卖点;只要给它走近敌塔,或是能炸死一堆敌人部队,就是任务完成!

  常见:A2-A6

  等级需求:1级也能发挥其存在意义

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  骷髅守卫:因为有盾,所以拥有2次生存权利,不怕单次法术的攻击,从而确立其特殊地位。

  常见:A7-A9

  等级需求:1级也能发挥其存在意义

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  飞龙宝宝:空中小肉盾,虽然有范围攻击,嫌它的攻击速度缓慢。

  常见:A1-A6

  等级需求:吃等级的一张卡

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  气球:空中型针对建筑的部队,虽然移动缓慢,但只要配合得宜,能发挥很大的破坏力。

  常见:A3-A9

  等级需求:对等级要求不算太大,主要是看配合的卡牌等级和临场战术

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  巨石投手:这卡最大的特点是:把射距内的移动东西击退,像一个移动型的滚木发射器。打防守反击的一张良好辅助牌。

  常见:A7末-A9初

  等级需求:一般而言不太要求等级,但由于解锁区域在8阶,遇到的对手已非善男信女,保持一定的等级对打防反战时是很有帮助的

  

  紫卡本来不是鸡肋,令它变鸡肋的是因为入手难度、金币的稀缺。很多紫卡特有的能力,都是有待我们好好发掘。而能令广大的玩家好好在这游戏中取得乐趣,就要看看SC方面将如何改变当下恶心、单调、不公的游戏大环境了


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